熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编辑区的功能及使用。
a. 运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘反弹等积木,了解平面直角坐标系和坐标的表示,使用坐标确定角色的位置。
b. 外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积木。
c. 事件模块:运行点击、角色点击、键盘被按下等常用积木。
d. 侦测模块:碰到鼠标/颜色/舞台、键盘按下常用积木。
e. 运算模块:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等积木;随机数和字符的处理。
f. 角色的克隆、广播积木。
g. 变量模块的使用,自定义变量的创建和使用,变量的作用域。
h. 画笔模块:图章、画笔、画笔属性等积木,绘制基本的几何图形。
i. 列表的创建,数据的存储、删除、提取等。
a. 顺序结构
b. 循环结构:有限循环和无限循环积木,循环的嵌套结构。
c. 分支结构:如果那么、如果那么否则以及多分支。