2025信息素养大赛-图形化编程挑战赛【小学高年级组】预选赛-模拟题 Puls


1. 图形化编程软件的使用:

   熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编辑区的功能及使用。


2. 基础功能模块的使用:

   a. 运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘反弹等积木,了解平面直角坐标系和坐标的表示,使用坐标确定角色的位置。

   b. 外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积木。

   c. 事件模块:运行点击、角色点击、键盘被按下等常用积木。

   d. 侦测模块:碰到鼠标/颜色/舞台、键盘按下常用积木。

   e. 运算模块:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等积木;随机数和字符的处理。

   f. 角色的克隆、广播积木。

   g. 变量模块的使用,自定义变量的创建和使用,变量的作用域。

   h. 画笔模块:图章、画笔、画笔属性等积木,绘制基本的几何图形。

   i. 列表的创建,数据的存储、删除、提取等。


3. 程序基本结构:

   a. 顺序结构

   b. 循环结构:有限循环和无限循环积木,循环的嵌套结构。

   c. 分支结构:如果那么、如果那么否则以及多分支。


题目列表

选择题(每题5分,共75分)
  • 1 . 下列那个按键可以让舞台区变为小舞台模式? (5分)
  • 2 . 下列那个选项可以让小狗面向右,倒退走路? (5分)
  • 3 . 运行下列程序后,说法正确的是? (5分)
  • 4 . 雪花程序如下图所示,运行程序后,下列哪个选项,可以让雪花一边旋转一边变色? (5分)
  • 5 . 小老鼠初始位置坐标为(0,-140),面包初始位置坐标为(-140,-140),小老鼠程序如下右图所示,运行程序后,下列说法正确的是? (5分)
  • 6 . 小狗从原点出发,运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域? (5分)
  • 7 . 出生年份减3的差除以12的所得的余数即为生肖编号,例如出生年份为2008,减3的差除以12的余数为1,生肖即为鼠;出生年份为2007,减3的差除以12的余数为0 生肖为猪。下列哪个选项可以根据输入的生日年份计算并说出对应的生肖? (5分)
  • 8 . 已知角色“砖块”的大小为40*30,程序如下左图所示,运行程序后,舞台上显示如下右图所示的金字塔。请问程序"?”处应填入? (5分)
  • 9 . 运行下列程序后,变量b的值是? (5分)
  • 10 . 默认小猫角色,隐藏小猫后,运行下列程序,舞台上会显示? (5分)
  • 11 . 使用冒泡排序对数列5、9、2、6、1进行从小到大排序,第一轮冒泡的过程中,数字一共进行了几次交换? (5分)
  • 12 . 设计一款夜空大战的游戏,小敌机被了弹击中几次之后,就会爆炸? (5分)
  • 13 . 运行程序后,“水果”列表的第4项是? (5分)
  • 14 . 默认白色背景,紫色小方块运行下列程序后,舞台上显示? (5分)
  • 15 . 运行下列程序后,变量“result”的值是? (5分)
判断题(每题5分,共25分)
  • 16 . 一根木头每据一次用3分钟,如果把这根木头锯成了6段,一共需要用18分钟。 (5分)
  • 17 . 一个角色只能发送一次消息,也只能接收一次消息。 (5分)
  • 18 . 运行下列程序后,S的值最终为32,那么红框处的数字应为7。 (5分)
  • 19 . 有一角色位于左图中红色箭头所在的方格,“前进一格”积木块可以使他朝着当前的方向前进一个格子,如右图所示的程序启动后该角色可以沿着蓝色路线走到绿旗所在方格处,那么①处的数值是13。 (5分)
  • 20 . 小圆点角色的程序如下左图所示,程序运行后的效果如下右图所示,自制积木中又调用了自己,这种算法叫做递归。 (5分)
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