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GESP 图形化等级考试 二级
图形化编程二级标准题单
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计算机的存储与网络
计算机的存储与网络
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IPv4版本的因特网总共有( )个A类地址网络。
简单
在内存储器中每个存储单元都被赋予一个唯一的序号,称为()。
困难
计算机系统中存储的基本单位用 B 来表示,它代表的是
简单
在计算机中,以下哪个选项描述的数据存储容量最小?
简单
TCP/IP 是一组构成互联网基础的网络协议,字面上包括两组协议:传输控制协议(TCP)和网际协议(IP)。TCP/IP 协议把 Internet 网络系统描述成具有四个层次功能的网络模型,其中提供源节点和目的节点之间的信息传输服务,包括寻址和路由器选择等功能的是()。
困难
以下存储器中的数据不会受到附近强磁场干扰的是?
困难
星链(StA.rlink)是航天公司 SpA.C.ex 提出的一项计划,旨在通过在太空部署卫星网络为全球提供高速互联网连接。目前星链计划已经部署了 715 颗卫星。以下关于星链卫星的描述中,不正确的选项是
简单
我们常说的互联网(Internet)是一个覆盖全球的广域网络,它不属于任何一个国家。
简单
计算机硬件主要包括运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。
简单
计算机中存储的数据都是二进制形式。因此,在使用 C++语言编写程序时,将所有十进制数改写为相同数值的二进制数,会使得程序运行效率更高。
简单
C++语言中3.0和3的值相等,所以它们占用的存储空间也相同。
简单
早期计算机内存不够⼤,可以将字库固化在⼀个包含只读存储器的扩展卡中插⼊计算机主板帮助处理汉字。
困难
在C++语言中,计算结果必须存储在变量中才能输出。
简单
流程图的概念与描述
流程图的概念与描述
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下列流程图,属于计算机的哪种程序结构?
困难
积木如下图所示,哪个选项的流程图最准确?
简单
如下图所示,小明想要做一个文字逐字出现的动画效果,他画出了程序的流程图,以下哪个程序可以实现?
简单
如下图所示流程图,属于计算机程序结构中的?
简单
如下图所示流程图属于()结构流程图。
简单
红绿灯程序流程图如下图所示,它是属于那种结构流程图?
简单
下列流程图的输出结果是?
简单
下列流程图的输出结果是?
简单
下列流程图的输出结果是?
简单
下列流程图的输出结果是?
简单
在特殊情况下流程图中可以出现三角框和圆形框。
简单
克隆
克隆
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小明设计图形化程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这问题?
简单
关于图形化程序中的克隆,以下说法哪一个是错误的?
简单
点击绿旗后,克隆体没有移动,是因为“重复执行”上方缺少了哪个积木?
简单
关于克隆体,说法正确的是?
简单
克隆小鸡角色,程序中“①”处的数值应该是多少?
简单
点击绿旗执行图中的脚本,其中【克隆体变量】为私有变量,屏幕上会出现一行克隆体。它们说出的值从左往右依次为
简单
当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性。
简单
地鼠1号的坐标为(-150,60),地2号的坐标为(130,-100),每行洞口间距为140,每列洞口间距为80,可以用下面程序控制地鼠克隆体出现在这九个洞口的随机一个。
简单
克隆体在点击“停止”按钮之后会消失。
困难
Scratch执行下方的程序,按下空格键,会删除一个克隆体,舞台上还有 9个克隆体。
简单
克隆体可以利用“当作为克隆体启动时”进行各种编程,图章则没有这个功能。
简单
默认小猫角色,执行下列程序,小猫的克隆体不会被删除。
简单
默认小猫角色,执行下面程序,如果克隆体碰到鼠标指针则消失。
简单
除了本体可以克隆自己外,克隆体也可以克隆自己。
简单
执行下列程序,按下空格键会删除所有克隆体。
简单
默认小猫角色,运行以下程序,小猫和克隆体一起向右移动,直到碰到舞台边缘。
简单
画笔应用
画笔应用
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想要绘制一个画笔粗细为 10,边长为 50 的正六边形,下图脚本中的空格从上往下依次应该填写?
简单
己知铅笔的画笔粗细是3,要将画笔的粗细变为10,需要运行下列哪个积木?
简单
画笔的部分程序如下,还需要补充哪组程序,才能画出如下图所示的虚线?
简单
下面哪组程序可以将画笔的颜色设为紫色,粗细为 30?
简单
运行下面这段脚本,运行结束后画笔的粗细为?
简单
小云想使用画笔工具绘制如图所示的图案。下列最容易编程实现的是将其分解为?
简单
运行下面这段脚本,运行结束后画笔的饱和度为?
简单
画笔涂色
简单
神奇画笔
简单
镜像画笔
困难
广播
广播
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下列关于广播,说法正确的是?
简单
以下关于“广播”积木的说法正确的是?
简单
关于下面广播的脚本功能表述正确的是?
简单
关于广播,以下哪些说法是正确的?
简单
让角色广播一条名为【新消息】的消息,应该使用哪一个语句?
简单
发出1个广播,不可以被多个角色接收到。
简单
广播的内容可以是字符或数值,但不能是变量。
简单
Scratch角色不但可以收到其他角色发送的广播,也可以收到自己发送广播。
简单
广播与变量都能起到在角色间传递信息的作用,广播与变量一样也可以设定作用 范围为“适用于所有角色”或“仅适用于当前角色”。
简单
角色不但可以给自己发送广播,还可以给其它角色和背景发送广播。
简单
角色发出的一条广播可以被多个角色接收到。
简单
变量
变量
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运行以下程序,变量a的值是?
简单
运行以下程序后,变量n最后的结果是?
简单
执行下面的脚本,变量“和”显示的值是?
困难
执行下面的脚本后,变量“数”最终显示的值是?
简单
下面程序运行后变量 i 的值为?
简单
关于变量下面说法错误的是?
简单
关于变量,下列说法错误的是?
简单
小明想在 Scratch 中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?
简单
运行以下程序后,变量“得分”的值为?
简单
默认小猫角色,执行下列程序,变量“temp”的值为?
简单
运行以下程序后,变量n的值是?
简单
下列两组程序运行后,变量“sum”的值不一样。
简单
创建变量 i 和 result,修改变量 i 的名称后,程序中的变量 i 会一起修改,对程序的运行不造成影响。
简单
默认小猫角色,执行下列“查询”积木后,变量“result”的值为 1。
简单
运行下面的程序后,角色能说出变量 B的值。
困难
自定义绿色小球角色,变量 ID 为私有变量,执行下列程序,能够绘制出如下所 示图形(注:颜色特效 140 为红色)。
简单
假设变量 x,y,z 的值互不相等,默认小猫角色,执行下列程序,可以让 x,y, z 的值由小到大排序。
简单
默认小猫角色,执行下列程序后,变量 result 的值为 5050。
简单
默认小猫角色,执行下列程序,最终变量 i 的值为 6。
简单
编程数学
编程数学
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如下图所示,Scratch 舞台区可以分为四个区域,请问坐标为(100,-100)的角色,会出现在哪个区中?
简单
运行下列程序后,小猫的坐标是?
简单
小老鼠初始位置坐标为(0,-140),面包初始位置坐标为(-140,-140),小老鼠程序如下右图所示,运行程序后,下列说法正确的是?
简单
运行以下程序后,角色的x坐标是
简单
运行一下程序后,小猫的坐标是?
简单
当以下代码段执行完毕时,角色的 X 坐标是多少?
简单
舞台可见区域中最左上角的坐标是?
简单
在 Scratch 中坐标(-100,-100)在背景舞台的?
简单
哪个程序可以让角色实现前进后退的效果?
简单
点击以下积木块,生成的随机数是一个?
简单
能够产生 5、10、15、20、25 这样的随机数的积木是?
简单
“在 1 和 8 之间取随机数”的意思是?
简单
Scratch 舞台区的坐标范围是【x:180到-180】【y:240到-240】。
简单
地鼠1号的坐标为(-150,60),地2号的坐标为(130,-100),每行洞口间距为140,每列洞口间距为80,可以用下面程序控制地鼠克隆体出现在这九个洞口的随机一个。
简单
默认小猫角色,执行下列程序后,角色的坐标仍为(0,0)。
简单
如果一个角色从舞台区的最右边一直移动到舞台区的最左边,那它的 x 坐标值会先变小再变大。
简单
随机数指令积木可以产生小数。
简单
使用下图的积木,无法产生负数随机数,因为随机数产生的都是正数。
简单
专辑概述
学生对图形化编程工具的进一步操作能力,具备初步的程序设计思维,具有简 单的逻辑运算能力,能独立完成一个较复杂的程序。
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